home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Pitfall II - Lost Caverns.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  8KB  |  197 lines

  1.                                   Pitfall
  2.                                   Harry's 
  3.                                    Diary
  4.  
  5.      We were all pretty worried about Pitfall Harry.  We sent him and his
  6.      niece, Rhonda, along with Quickclaw the cat, on a treacherous journey
  7.      to an underground cavern.  Well, not a word was heard from him--until
  8.      today.  We now present you with Pitfall Harry's diary--the journal
  9.      he's been keeping in the lost caverns.  It arrived this morning by
  10.      carrier condor.  Typical of Harry.
  11.  
  12.  
  13. Before you start reading, let's get your gear together.  Here's the basic 
  14. set-up:
  15.  
  16. .  Insert cartridge into your game system with the power OFF.  Then, turn power
  17.    ON.
  18.  
  19. .  Plug in the left Joystick Controller only.  This is a solo expedition.
  20.  
  21. .  The difficulty and game select switches are not used.
  22.  
  23. .  To begin a new game, press the reset switch.
  24.  
  25. .  To start the action, move the Joystick.
  26.  
  27. .  The Joystick Controller does many things.  Certain maneuvers really require
  28.    practice.
  29.  
  30.     * To move Pitfall Harry left or right, move the Joystick left or right.
  31.     
  32.     * To jump, press the red button.  For a running jump, press the red button
  33.       while holding the Joystick left or right.
  34.   
  35.     * To descend a ladder, pull the Joystick back just before Pitfall Harry
  36.       reaches the hole.  To ascend a ladder, push the Joystick forward.
  37.  
  38.     * When Pitfall Harry travels by balloon (see 'Balloons') the balloon will
  39.       follow the left and right movements of the Joystick.  To speed it up,
  40.       push Joystick forward; to slow it down, pull Joystick back.
  41.  
  42. .  There is no time limit.  You and Pitfall Harry can explore the lost caverns
  43.    as long as you wish.
  44.  
  45. .  The journey ends the moment Rhonda, the Raj diamond and Quickclaw have all
  46.    been found.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                          And now...the diary.
  51.  
  52.  
  53. Lost Cavern,                                     Lat. 13.31 S, Long. 71.59 W
  54. Machu Pichu, Peru
  55.  
  56.  
  57. IN CASE YOU'RE WONDERING WHY I'M HERE
  58.  
  59.     Perhaps I've gone too far.  I'm in an underground cavern beneath Peru.  It
  60. seems to be a complex maze, perhaps eight chambers wide and over three times as
  61. deep.  Niece Rhonda has disappeared, along with Quickclaw, our cowardly cat.  I
  62. am beset by all manner of subterranean creatures in this vast, ancient 
  63. labyrinth.  And all because of a rock--the Raj diamond.  It was stolen a
  64. century ago, and hidden here.
  65.     Old friends, if ever you see this diary, I hope you'll read it and come to
  66. my aid.  Help me find Rhonda, Quickclaw and the diamond.  On the way, let's 
  67. also look for a stone-aged rat.  A large university wants it for research.
  68. Finally, lots of stolen U.S. gold bars were ditched here.  The more bars we
  69. recover, the more "brownie" points we'll get at journey's end.
  70.     For the record, if I want a perfect evaluation (199,000 points), I must 
  71. find Rhonda, Quickclaw, the diamond, all 28 gold bars, and the rat.  And never
  72. fall victim to a single danger.  Again though, my contract only requires the
  73. recovery of Rhonda, Quickclaw and the diamond.  Everything else is gravy.
  74.     But oh...danger prevails.  Poisonous frogs, bats, condors, electric eels,
  75. albino scorpions.  And leaps over dark voids that dare me to fall to their
  76. fathomless depths.  All of these pitfalls must be avoided.  I'm not really sure
  77. what'll happen, should I succumb, but it can't be good.  I'll check it out
  78. tomorrow.
  79.  
  80.  
  81. NEXT DAY: THE CONSEQUENCES
  82.  
  83.     Red Crosses are as good as gold--go for them!  They'll never believe this
  84. when I get back but it's like this:  whenever I succumb to any danger, I'm not
  85. put out of commission, as one might think.  Instead, I'm magically transported
  86. back to the last red cross I touched!
  87.     Here's my theory:  these caverns are part of a land long inhabited by the
  88. Incas.  This great civilization must have energized healing, and these ancient
  89. crosses mark their locations.  Their magic is still potent.
  90.  
  91.  
  92. BALLOONS!!??
  93.  
  94.     Today I was really out on a ledge.  Suddenly, a balloon floated overhead--
  95. a perfect cross-cavern transport.  I wasn't about to ask questions, but I was
  96. curious.  upon closer inspection, I discovered that these "balloons" were 
  97. actually the specimen bags Rhonda was carrying.  She must've inflated them with
  98. steam from an underground geyser, to signal that she was still alive.  Dear,
  99. ever-resourceful Rhonda.
  100.     Anyway, just jump up and hang on.  Float above the ledge you're headed to 
  101. and wait for a bat to burst the balloon (that's the only way to let go).  
  102. You'll gently fall onto the ledge.  Careful now.  You want the bat to get the
  103. balloon.  Not you.
  104.     Oh, yes--Balloons only appear up and down the length of one specific shaft.
  105.  
  106.  
  107. GREAT LEAPS IN FAITH
  108.  
  109.     Courage and confidence may be necessary to leap across fathomless voids,
  110. but believe me, youcan do it!
  111.     When you want to cross a shaft, especially the one with no balloons, stand 
  112. at a ledge's edge and jump diagonally down to the ledge across the way.  Press
  113. the red button right before you jump and hold it down as you move the joystick
  114. in the direction you're heading.  You'll float to the other side or bounce off 
  115. the shaft walls.
  116.  
  117.  
  118. JUST REWARDS
  119.  
  120.     Sure, I love adventure.  But let's give credit where credit is due.  These
  121. are the amounts I agreed to before I left:
  122.     * We're given an advance of 4000 points as soon as we begin.
  123. Thereafter, we'll receive:
  124.     *  5,000 points for every gold bar
  125.     * 15,000 points for the primitive cave rat
  126.     * 20,000 points for the Raj diamond
  127.     * 10,000 points for Rhonda's safe return
  128.     * 10,000 points for Quickclaw's safe return
  129.  
  130.     Now hold on.  Each time I succumb to a hazard, I'll continually lose points
  131. as I regress back to the last healing station (red cross) I contacted.  The 
  132. longer the journey, the more points I'll lose.  Also, 100 points are deducted
  133. for every unintentional fall.
  134.  
  135.  
  136. HARRY STEPS ASIDE
  137.  
  138.     While floating on a balloon today, I realized that it is unfair of me to
  139. take all the credit for what we do together.  I hereby establish the Activision
  140. Cliffhangers--open to any co-adventurer who collects 99,000 points or more.  
  141. Send me a photo of the TV screen showing your qualifying score, along with your
  142. name and address.  I'll send the official Cliffhangers emblem.  Be sure to
  143. write "Pitfall II" and your score on the bottom corner of the envelope.  O.K.?
  144.  
  145.  
  146. FAMOUS LAST WORDS OR WHAT DAVID CRANE TOLD ME BEFORE I LEFT
  147.  
  148.     Since David taught me everything I know, I thought I'd share this letter:
  149.  
  150. Dear Pitfall,
  151.  
  152. Good luck in the Lost Caverns!  Here are some tips that'll help you out:
  153.  
  154. Time your approach to condors and bats so that you run exactly below their
  155. highest elevation.
  156.  
  157. A free-fall down an entire shaft can be a short-cut to the river below.  This
  158. particular jump must be timed, though, to avoid colliding with bats on the way
  159. down.
  160.  
  161. If you're unintentionally falling down a chute of ladders or past many levels,
  162. hold the Joystick to the left or right.  The underground wind will slowly move
  163. you in that direction.
  164.  
  165. Don't get discouraged if a bat gets you whenever you go from a ladder to a gold
  166. bar.  Listen up.  Stay low on the ladder, wait until a bat is just over you,
  167. then climb up quickly and run to the gold bar.  You'll barely miss the next 
  168. bat, but miss it you will.
  169.  
  170. Finally, not everything you see is always easy to get to.  Some things can be
  171. so close, yet so far away.  Like Quickclaw, for instance.  And the rat...who,
  172. incidentally, can only be subdued from behind.
  173.  
  174. Good luck and don't forget to write.
  175.        
  176.                                         [David Crane]
  177.  
  178.  
  179.      David Crane is one of the most highly awarded video game designers 
  180.      in the world.  Born in Indiana, he now lives in California and is 
  181.      an avid tennis player.  his numerous works include The Activision 
  182.      Decathlon and, of course, the original Pitfall!
  183.  
  184.  
  185. With that, I'll bid farewell, my friends.  I hope to see you soon!
  186.  
  187.                 Pitfall Harry
  188.  
  189. P.S. Please write to David for me.  I've run out of paper!
  190.  
  191.  
  192. ACTIVISION Drawer No. 7287 Mountain View, CA 94039
  193.  
  194. (c) 1984 ACTIVISION INC.  AB-035-03
  195.  
  196. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  197.